Game Introduction:「会話モード」
女の子と1対1で会話ができるモードです。会話モードは「会話アイコン」を選択する事で発生します。
あなたの選択した話題がヒットすると、女の子の好感度やテンションが変化します。
会話をうまく盛り上げ「ごほうびイベント」や「下校デート」を発生させましょう。
1 好感度 女の子の好感度が表示されています。
2 アタックマーク 好感度がアタックマークまでたまると「アタック」が選択できるようになります。
3 ターン ターンを表示しています。会話モードは最高で5ターンまで継続します。
4 テンション 女の子のテンションを表示しています。
テンションは「Hi」「Mid」「Low」の3段階で表されます。
5 女の子の話題 女の子が話したいと思っている話題です。
女の子が話したいと思っている話題はターンやテンションごとに変化します。
6 あなたの話題 あなたが話そうと思っている話題の一覧が表示されています。
ゲーム開始直後や女の子のレベルが変化した直後は、「アタック」が暗く表示され、 選択できない状態になっています。そこで注目するのは、画面左上の好感度ゲージの右側にある「アタックマーク」!
これが「アタックマーク」です。ここには、各女の子にちなんだマークが表示されます。話題の中の「アタック」を使用可能にするには、この「アタックマーク」まで好感度が到達しなければなりません。ゲーム開始直後や女の子のレベルが変化した直後では、「好感度ゲージ」と「アタックマーク」の間が空いており好感度が「アタックマーク」まで到達せず女の子にアタックができない状態となっています。
イベント内で、女の子が嬉しく思ったり喜んだりするようなシーンで「ゲージ」が追加される事があります。行動や選択肢を選択する時は慎重に!
会話モード画面説明図の右上に注目!! 女の子と何度会話をしたかを示すターンと、女の子のテンションが表示されています。ターンは、話題を選択する毎に1ターンが経過し、最高5ターンまで継続します。
女の子との会話を長く続ける為に、重要なポイントとなってくるのが、 女の子のテンションです。
ピンクの丸で囲まれている部分がテンションで、テンションはHi・Mid・Lowの3段階で表示されます。話題がヒットし、会話が盛り上がればテンションはあがりますが、話題がヒットしなかったり、ヒットしても話題によっては、女の子のテンションが下がってしまうことが……。女の子との会話をたっぷり楽しむためには、テンションのコントロールが大切です!
アマガミは、使用する話題の回数制限がなく、いつでも全ての話題を使うことができます。その為、1日のうちに複数の女の子と会話を楽しむことができます。
使用可能な話題は、「世間話」「勉強」「運動」「娯楽」「食べ物」「おしゃれ」「恋愛」 「エッチ」「行動」「アタック」の合計10個。 ただし、「アタック」はポイント@の解説にあります通り、好感度がアタックマークまで、たまらないと使用することは できません。
女の子が話したいと思っている話題はターンやテンション毎で決まっています。過去にどのターンのどのテンションで、どのような話題がヒットしたか、という情報を履歴画面として表示しています。履歴画面を上手く使用して会話上手になりましょう。
実際に会話をしてみると……
Turn2で「世間話」をチョイス!   話題がヒット!
会話が盛り上がります。
  「世間話」のイメージカラーである、水色のマークがつきました!テンションもMid→Hiにあがっています。
履歴画面の上の小さい四角に色がつきました! これは、話題がヒットしたことで、女の子のテンションがあがったことを示す印です。しかし、下の小さな四角に色がつくとそれは、逆にテンションが下がってしまった印。また、何も色がつかなかった場合、テンションの変化がなかった事を示しています。
「ドキッ!」必至!あの子からのごほうび
会話モードが盛り上がると発生する「ごほうびイベント」。写真のように、ドキドキのイベントが用意されております。
下校中に、初めてわかる意外な一面……
放課後に「会話モード」が盛り上がると、「下校デート」が発生します。学校では見る事ができない女の子の素顔に触れることができます。
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